Информация [MANUAL] Police Department | Полицейский Департамент

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Maze Role PlayMaze Role Play является верифицированным пользователем

Администрация проекта
Premium
Администратор
Регистрация
13 Мар 2021
Сообщения
870
Реакции
251
Адрес
https://maze-rp.ru
Веб-сайт
forum.maze-rp.ru
Никнейм
Maze_RP
fSOHgIG.jpg


В данном мануале мы поговорим о Полиции США и о том, как играть вообще копов и я объясню тонкости игры за ПДшников.
Первое. В США не существует единой полиции, централизованных полицейских структур. Начнём с того, что в США есть понятие "децентрализации", то есть, если в России Министр МВД может позвонить в участок №23 по г.Волгограду РОВД Савельевского р-на и сказать "- А кого вы там задержали? Разберитесь!", то в США такой финт ушами не прокатит.

Сами Соединённые Штаты Америки образовались при таких условиях, что каждый Штат имеет ряд автономных прав и полномочий. Да, есть Президент, есть Министерство Юстиции США, есть Конституция США, а есть ещё Губернатор Штата, Мэр города, Конституция Штата, Законы Штата, Легислатура (Конгресс) Штата, Генеральная Прокуратура Штата, Верховный Суд Штата.

И в каждом Штате даже свои законы относительно полиции. И всё таки вернёмся к Сан-Андреас, но прежде объясню, что Губернатор и Мэр могут образовывать свои полицейские департаменты, полицейские структуры независимые друг от друга и не подчиняемые друг другу. В рамках соглашения между Мэрами городов и Администрацией Губернатора вполне допускается создание Централизованного Департамента полиции, что будет курировать городскую и окружную полицию, а также полицию Штата.
____________________________________________

И так. Какая полиция вообще есть в США?

- Федеральная Полиция (подчинена Министерству Юстиции США);
  • Полиция Капитолия (подчинена Конгрессу США) - считается федеральным органом правопорядка;
  • Полиция ФБР (подчинена ФБР);
  • Полиция Штата (может подчиняться Губернатору);
  • Полиция Округа (независима, но глава округа может вполне влиять на главу окружного департамента);
  • Полиция Города (единственное влияние которое может оказать мэр города - это назначить главу департамента, но бывает что в каждом городе даже всё по разному с системой назначения. Где-то мэр назначает, где-то кандидатуру одобряет городской совет);
  • Военная Полиция (они подчинены Министерству Обороны и о них будет отдельный мануал).
____________________________________________

Каждая полицейская организация в США имеет примерно около 10-13-и порядковых званий и должностей.

Самое низкое звание/низкая должность "Кадет Полиции" - когда вы принимаетесь в любой полицейский департамент вы сначала проходите курс обучения. Длительность этого курса, его программа (содержание) определяет начальство.

Следом идёт должность/звание "Офицер Полиции" / рядом может идти на ступень выше или равнозначно "Детектив", но детективы независимые личности и на них влияние может оказывать только Шеф Полиции или же Шериф Округа.

Далее идёт звание/должность "Сержант Полиции" - как правило сюда назначают опытных офицеров полиции, что уже прошли подготовку и роль таких офицеров обычно сводится к тому, что они помогают "Лейтенантам", "Капитанам" управлять в подразделениях, плюс ко всему являются инструкторами в Академии.

"Лейтенант Полиции" - старший офицер, уже опытный и достаточно смышлённый, проработал достаточное время, имеет ни один патруль и ни одну полицейскую операцию за плечами. Возглавляет как правило какое либо подразделение.

"Капитан Полиции" - старший офицер, руководит всеми нижестоящими офицерами полиции, лейтенантами, сержантами и контролирует их работу, выполняет роль инспектора. Может быть ещё в роли диспетчера полицейского департамента и быть так называемым "Супервайзером" (Supervisor), то есть тем, кто будет перед заступлением в патруль кого либо из нижестоящих офицеров собирать их грубо говоря в бриффинг комнате и инструктировать, проверять их снаряжение.

"Заместитель Шефа" / "Ассистент Руководителя" - заместитель начальника департамента. Помогает руководить работой полицейских своего департамента, а в отсутствие руководителя полностью управляет департаментом и исполняет его обязанности.

"Шеф Полиции" / "Комиссар Полиции" / "Шериф Округа" - руководитель департамента, набирает людей, организует их обучение, назначение на должности, определяет количество людей на необходимые должности.
____________________________________________


И так. Поговорили о должностях, о том какие бывают полицейские департаменты, а теперь поговорим об их автономии и работе.

Каждое полицейское управление, каждый департамент, вообще любое полицейское агентство США независимо друг от друга. Об этом я уже писал ранее.

Никакой Шериф не может приехать в LSPD и начать командовать там, его просто пошлют куда подальше. Тоже самое полиция LSPD никак не влияет на окружную полицию. Опять же. Влияние может начаться там, где создается Центральный Департамент (Central Police Department) и он наделяется такими полномочиями по соглашению между Губернаторами и Мэрами городов, главами округов.

По факту ответственность руководители департамента могут нести только перед теми, кто назначил их на должность. Это могут быть как жители города, округа, штата, так и могут быть должностные лица местных администраций, городских управлений.


Теперь, что касаемо работы полиции.

Вне зависимости от того, как организованы полицейские департаменты, законы они исполняют по разному.

Городская полиция - городские законы и законы штата, а также федеральные законы.
Окружная полиция - законы штата, решения главы округа, федеральные законы.
Полиция Штата - законы штата, федеральные законы.
Полиция ФБР или Федеральные Копы - федеральные законы.

Есть ещё такое важнейшее понятие
"Юрисдикция". Если переводить на человечий с канцелярского, то это термин означающий "зону ответственности" конкретного департамента. К примеру. Есть полиция LS. За что она отвечает? За Лос-Сантос? В каких пределах? Какая территория является зоной ответственности офицеров LSPD? Весь город или может где-то есть зона ответственности Military Police или зона ответственности FBI?


Теперь поговорим о том, что нужно знать руководству и игрокам за ПД, и что нужно уметь.

1. Руководство должно уметь в первую очередь как бы банально это не звучало "руководить", то есть - назначать, снимать людей, повышать/понижать, переводить из отдела в отдел, рассматривать кандидатов, выставлять требования, осуществлять поиск людей во фракцию, обучать и контролировать работу людей во фракции;
2. Обычные игроки (копы) - вступить, обучиться по программе обучения, играть.


Чему надо обучать?

1. Для копа важно грамотно уметь проводить задержания, то есть каждый сотрудник должен знать порядок его действий когда возникает необходимость задержать человека;
2. Правильность отыгровок, последовательность действий. Коп не может из воздуха по нику узнать имя и фамилию человека, пробить его по базе данных и сказать, что "вы задержаны так как находитесь в розыске" - это сразу NON RP!
3. Для патрульных, кто состоит в патрульном дивизионе, важно ещё уметь правильно проводить так называемый 10-55 и 10-56/10-57 или же в простонародье "Траффик-стоп".
4. Тен-коды, ситуационные коды, маркировки патрулей. Полицейские должны грамотно уметь общаться в рацию, чтобы если вдруг среди копов затесался шпион, то отдельные копы знали как сообщить информацию так, чтобы начинающий шпиончик не смог пронюхать то, о чём говорят;
5. Правило Миранды. Каждый коп должен знать это юридическое требование предъявляемое на федеральном уровне вне зависимости от подчинения любому полицейскому агентству, в том числе военным копам.


И так. Начнём с порядка задержания и вообще с патрулей.

Патруль - мероприятие которое предназначено для поддержания порядка в городе, в округе или в Штате в целом. Патруль может быть как дорожным, так и пешим, то есть на машине или парный пеший патруль. В патруль не выходят по одному. Никогда никакой коп не работает один! ВСЕГДА! АБСОЛЮТНО ВСЕГДА ДОЛЖЕН БЫТЬ НАПАРНИК!

Действия при желании проверить человека, если видите никнейм и видите, что по БД он в розыске или если диспетчер сообщил приметы.

1. Подходите, представляетесь - Добрый день, полиция Los Santos, офицер Фамилия, мой жетон №00000. Извиняюсь за беспокойство, но не могли бы вы предоставить вашу ID карту или паспорт. Нам необходимо проверить вашу личность.

2. Если человек ведёт себя агрессивно или отказывается показывать - это НЕ ЗНАЧИТ, что это он. Вы ещё не установили его личность, но по приметам от диспетчера вы можете установить личность подозреваемого. Если примет нету, значит НЕЛЬЗЯ! АТАТА!

3. При агрессивном поведении, отказе показать документы можете расчехлить пистолеты и выдвинуть требование человеку, чтобы он поднял руки. Один из копов должен быть на удалении от напарника и подозреваемого держа его на прицеле и осматривая ситуацию вокруг. Ваша задача не убить человека, а по RP его усмирить и заставить исполнить ваши требования.

4. Если человек не подозреваемый, всё таки проводите его в участок или проведите разъяснительную беседу, что такое поведение недопустимо, ибо вы можете его пристрелить за неподчинение по случайности. Просто объясните человеку глупость такого поведения.

5. Если вы взяли подозреваемого, то надеваете смело наручники и зачитываете ему уже в машине права, а также причину задержания. Как правило вам перед поимкой кого-то на утреннем инструктаже должны довести список подозреваемых, разыскиваемых лиц и объяснить как действовать, но можете пользоваться и данной инструкцией.


Теперь поговорим о правилах патруля:

1. Никогда в одиночку не выходите в патруль. Плохо заканчивается.
2. Ваш напарник всегда должен вам помогать и быть на удалении от вас, если вы проводите опасные задержания или проверку подозрительных лиц, чтобы он вовремя мог выстрелить и защитить вас.
3. Если вы двигаетесь на машине, в ваши задачи входит не только контроль за людьми пешеходами, но и за участниками дорожного движения.
4. Учитесь использовать тен-коды, условные коды, ситуационные коды и придумывать понятные вам и доверенным вам напарникам, офицерам коды, чтобы в случае чего вы могли защищённо передать информацию.


О тен-кодах, ситуационных кодах и маркировках патруля.

Тен-коды (или же Ten Codes) - это коды начинающиеся с числа 10 и через тире идут цифры обозначающие конкретные фразы, слова.
ТЕН-КОДЫ:

10-0 / Недоступен.
10-2 / Ничего не происходит.
10-4 / Принято.
10-6 / Занят.
10-7 / Ожидайте.
10-8 / Готов к работе.
10-26 / Отмена последней информации.
10-34 / Требуется подкрепление в указанное место (/gps; какой-либо ориентир).
10-37 / Требуется эвакуация в указанное место (/gps; какой-либо ориентир).
10-55 / Трафик-стоп (остановка транспорта с целью проверки/нарушения).
10-57 / Ведется погоня (указать водитель/пешеход).
10-66 / Трафик-стоп повышенного риска (известно, что водитель вооружен/преступник).
10-99 / Ситуация урегулирована (выполнено).

Ситуационные коды

Код 0 — Необходима немедленная поддержка.
Код 1 — Офицер в тяжелом положении (ранен/прячется/перестрелка).
Код 2 — Приоритетный вызов (без сирен/без стробоскопов)
Код 3 — Срочный вызов (сирены/стробоскопы).
Код 4 — Помощь не требуется.
Код 6 — Задерживаюсь на месте.
Код 7 — Перерыв на обед/ужин.

Маркировки патрулей

William (W) — Руководство департамента.
Lincoln (L) — Рядовой патруль одного офицера полиции в обычном крузере.
Adam(A) — Рядовой патруль двух офицеров полиции в обычном крузере.
Mary (M) — Мотоциклетный патруль офицеров полиции.
Air — Юнит воздушной поддержки.
Henry (H) — Патруль одного водителя за рулем скоростного перехватчика.
David (D) — Рабочая маркировка SWAT.


Как применять тен-коды и прочее?

/r Офицер Адамс и Офицер Джилл выходим в Adam. Доступны по позывному - A-1.
/r (Диспетчер): Принял. Удачного патруля.
/r ситуационный код - Говорит Офицер Адамс. У нас код 7. Временно 10-0. Как приняли?
/r (Диспетчер): Принял. Приятного аппетита.


Или если экстренно

/r Говорит Офицер Адамс. У нас код 1, требуется 10-34 в район Вайнвуда.
/r (Диспетчер): Вызываю свободные патрули. Все срочно на Вайнвуд. A-1 требуется помощь. Ранен офицер, всем быть начеку!


Или если проводите 10-55/10-56/10-57 (везде по разному, но общее 10-55)

/r Говорит патруль A-1, проводим 10-55. Чёрный Lexus, номера Adam William (AW) - 3 - 4 - 0. Как приняли?
/r (Диспетчер): Принял. Будьте осторожны А-1!

10-56 или 10-57 - это траффик-стоп уже со стрельбой, когда нарушитель не останавливается и гоняет как бешеный чёрт нарушая всевозможные правила дорожного движения, угрожая своими манёврами, действиями не только офицерам полиции, но и гражданам.


Правило Миранды. Поговорим о нём.

Что вообще это такое? Правило Миранды - это юридическое требование принятое Верховным Судом в рамках дела "Миранда против Аризоны" в 1966 году. Дело в том, что на момент 1950-х / 1960-х копы действовали жёстче и иногда даже беспределили.

Адвокат? Какой тебе адвокат. Ты себя видел пьянь? Сиди давай! Звонок хочешь? Сейчас тебе организуем тварь! звук дубинок по рёбрам - это если кратко и без лишней воды.

Так вот. Когда полиция задержала серийного убийцу, вора и вообще чудо человека латиноамериканского происхождения Эрнесто Миранду, то копы не зачитали ему его основополагающие права, а именно:



  • Право хранить молчание;
  • Право на адвоката;
  • Право на один телефонный звонок;
  • Предупреждение, что человек вправе не свидетельствовать против себя.

Суд тогда отверг по одному из эпизодов вину Миранды, но были другие доказанные эпизоды дела, поэтому он всё равно присел в тюрьму, правда потом вышел и кончил плохо. Убили мужика в баре, но после дела Миранды все полицейские или в целом правоохранительные организации в США обязаны зачитывать права человеку которого задерживают, арестовывают.

Поговорим о подразделениях в полиции.

Вообще выдумывать супер-пупер-мега секретные подразделения не надо. Для этого есть ФБР, ЦРУ и прочие секретные штучки. В полиции всё просто.

Если городская полиция:

- Patrol Division (Патрульный Дивизион) - подразделение отвечающее за патрулирование улиц, поддержание правопорядка.

- SWAT / Platoon B - закрытый специализированный отряд который занимается исключительно штурмами, освобождением заложников. Данный отряд может контролировать агент ФБР, если к примеру операцию возглавляет ФБР.

- Detective Bureau(транскрипция. Детек-тив Бьюроу) (Детективное Бюро) - подразделение занимающееся расследованиями преступлений в масштабах города. Могут работать под руководством ФБР или в паре с агентами ФБР, если дело имеет уже федеральный масштаб.

- Internal Investigation Department (IID) (Отдел Внутренних Расследований) - почти как детективы, только занимаются тем, что следят за порядком внутри полиции, проводят служебные проверки и расследования по своим коллегам в погонах, если на то имеются основания.

- Police Academy / Academy Department (Полицейская Академия / Отдел Академии) - образовательное подразделение которое готовит новичков, проводит аттестации действующим сотрудникам на знание всяких положений, регламентов, уставов и т.д.

Если офис шерифа или окружная полиция:

- Patrol Division

- SWAT / Platoon D

- PA (Академия)

- Detective Bureau (Понятно)

- IID или подобные отделы

- Sheriff Managment Divison (Управление Шерифа)

Подразделеия могут не сильно отличаться, могут лишь названия быть. Отделов может быть от 5 до 7 штук и более. Там по разному. Плюс внутренние подразделения внутри отделов, подразеделений.


Что вообще отыгрывать за копа?

1. Академия - по началу когда вы вступите вам было бы неплохо провести академию и строить RP ситуации вокруг академического обучения, отыгрывая как вы волнуетесь сдавая зачёты;

2. Теоретические и практические занятия - отдельные отыгровки занятий с инструкторами, минимальное RP, небольшие ситуации, но всё же даёт разнообразие;

3. Патрули - в патрулях старайтесь вести себя максимально по "РПшному" насколько это возможно.

4. Учения - вы можете комплексно играть различного рода учения во взаимодействии с другими силовыми структурами и организациями, но как правило это всё должно быть заранее согласовано.

5. Переменные ситуации - во время патруля, учений или во время расследований у вас могут возникать ситуации когда могут возникнуть поводы для отыгровок мелочных ситуаций - закурить сигарету, заметить улику, собрать улику, взять отпечатки пальцев и т.д., в отношении вас если вы играете плохого копа взяточника и вообще очень плохого человека могут проводить расследования и вас могут задержать. Это тоже как RP ситуация. Старайтесь выжать отсюда максимум игры.

6. Участие в сопровождении военных грузов и поставок - если намечается крупное РП, то вы вполне можете отыграть помощь в сопровождении, охрану и конвоирование груза. Опять же все мероприятия должны быть заранее оговорены, желательно не за час, а за день или за два.

7. Рейды, облавы - если вы опытный детектив под прикрытием и смогли вместе с ФБР насобирать улик на банды, то вполне вероятно, что в Гетто можно провести рейд с применением военных или спец.подразделений. Всё зависит от вашей находчивости и умений.

8.
Проведение наборов - если вы начальствующий состав, то наборы вам самое то. Правда как вы будете искать людей? Это уже вопрос к вам, ибо на сервере не всегда есть люди. Как вы будете их отбирать? Ваше дело, но мои рекомендации - связаться в ВК или в DS и поговорить душевно так с человеком, понять его уровень грамотности в вопросе полиции.


ОТДЕЛЬНО ДЛЯ АДМИНОВ!!!

((ООС МОМЕНТ: Уважаемые Админы. Великая просьба, не делать ГМП по типу - перевозка ядерной бомбы, атака на конвой и прочая х... без согласования с лидерами, заместителями фракций и составом фракций. Для начала спросите чего хотят игроки отыграть, а потом делайте! Вы можете банально отвлекать детектива PD от расследования своими ГМП. А учитывая как вы всех обычно собираете, так это и произойдёт. Не надо всю фракцию собирать. Есть люди которые по своим должностям должны находится на своих рабочих местах и заниматься своими делами. ГМП обычно вы проводите без последствий, а вообще такие мероприятия должны заранее оговариваться за день или за два и должны быть продуманы последствия, ибо ГМП без последствий теряет всякий интерес.

К примеру. Банды напали на военный конвой. Конвой удалось отбить, копы и военные проводят расследование, по горячим следам хватают кого успевают схватить и везут на допрос. ))


Рекомендации/Советы по игре:

1. Продумайте свою роль в полиции и заранее согласуйте свою кандидатуру с лидером или с заместителем лидера. Никто вам не запрещает играть плохого или хорошего копа.

2. Никогда не говорите, что вам "скучно". Всегда можно найти занятие, даже если онлайн проекта будет проседать.

3. ССки. Не забывайте, что за отыгровки различных ролевых ситуаций вы можете на сервере зарабатывать рубли и получать за отыгровки качественных ССок (Скриншот Ситуация) бонусы.

4. Никогда не зазорно что-то учить, читать, изучать. Чем больше вы знаете и умеете, тем лучше.
 
Сообщение последний раз редактировалось модератором Heidrich_Miller:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху